SLYTHERIN

slytherin

El mundo de Hogwarts comenzó en el año de 990. D.C., cuando las cuatro casas convivían en armonía. Todo cambió cuando al poder de la casa Slytherin llegó Salinas junto con su fantasma, que era su mano derecha. Ambos querían obtener el control absoluto de las demás casas sin pensar en las consecuencias.

Eso provocó que formaran una alianza con los brujos y los mentores, quienes eran conocidos como los “sicarios” de este mundo de fantasía. Al darse cuenta de lo que ocurría, las demás casas decidieron actuar, lo que dio inicio a la llamada “guerra de las calificaciones”.

Corre el año 2020, en una versión mágica de México, donde Hogwarts se encuentra sobre los volcanes del Ajusco. Oculta por un hechizo de niebla y confusión, esta escuela de magia mexicana sirve como refugio para brujos y hechiceros de todo el continente.

La casa más polémica, Slytherin México, fue fundada por el fantasma de Carlos Salinas de Gortari, un expresidente que, tras ser exiliado del mundo muggle, se convirtió en una leyenda oscura. Con la ayuda del espíritu bromista de Chespirito, que actúa como protector caótico de la casa, surgió un grupo de magos ambiciosos, materialistas, contestatarios y obsesivos.

El lema de Slytherin México es claro: “No queremos ser los mejores… queremos que todos lo sepan.”

Sin embargo, como ya lo dijimos, el mundo mágico se ha dividido en la llamada “Guerra de las Calificaciones”, un conflicto que no se trata solo de notas escolares, sino del poder político dentro de Hogwarts. Las casas ya no compiten por puntos, sino por influencia en el Consejo Mágico Nacional.

Ángel es un joven reservado, apasionado por la magia oscura, aunque no por maldad. Él cree que entender las sombras es la clave para evitar que el mal resurja. Su varita tiene un núcleo de colmillo de serpiente de cascabel encantada. Eli es experta en pociones tradicionales mexicanas, como el elixir del cempasúchil, que permite comunicarse con los muertos, y la pócima del chile habanero, que revela la verdad ardiente. Sueña con sanar y proteger, aunque sabe que en Slytherin hay que jugar con inteligencia para sobrevivir. Mariano es un activista mágico que usa encantamientos prehispánicos para defender la justicia mágica. Lleva un bastón con símbolos olmecas que usa como canalizador de energía.

En esta guerra, los aliados más temidos de Slytherin México no son dragones ni de mentores, sino los mentores (maestros renegados del IPN mágico) y las brujas del norte con entrenamiento ancestral. Son los llamados sicarios mágicos del conflicto, encargados de sabotear exámenes, robar ingredientes sagrados y chantajear a los prefectos de otras casas. Operan en las sombras, usando portales ocultos en los mercados de Sonora y Tepito, y siguen fielmente los ideales del viejo Salinas: control, poder y estructura.

Aunque muchos piensan que Salinas murió, sus seguidores creen que su fantasma todavía recorre los pasillos subterráneos de Hogwarts México. A veces se aparece ante los alumnos más ambiciosos para susurrarles secretos de poder y enseñarles hechizos prohibidos. A su lado está el espíritu de Chespirito, que disfrazado de alguno de sus personajes, juega bromas que a veces ayudan… y a veces no tanto.

No todos los miembros de Slytherin México están de acuerdo con la forma en que se libra la guerra. Ángel, Eli y Mariano empiezan a cuestionarse si es posible pertenecer a la casa sin convertirse en una herramienta del sistema. Su pequeña rebelión comienza cuando descubren un libro antiguo escondido en la biblioteca del Colegio Nacional de Magia, titulado “La Tercera Serpiente”, que habla de una nueva generación de magos capaces de cambiar el destino del México mágico.

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